2017 年 1 月,Square Enix 最初宣布《复仇者联盟》时,简称为“复仇者联盟计划”,如今,该游戏已成为 2019 年 E3 展上最受期待的游戏之一。Crystal Dynamics 和 Eidos Montreal 是该游戏的开发商,这两家公司最近分别负责《古墓丽影》和《杀出重围》系列。在游戏发布时,并没有太多关于该游戏的消息,而且很长时间以来都没有任何新消息。就在最近,发布了一个新的预告片,表明该游戏名为《漫威复仇者联盟》。[更新:我们还有几个小时就能了解更多信息,因为 Square Enix E3 大会将于今晚(6 月 10 日)举行。您可以在 GameSpot 上观看直播,了解有关该游戏的信息。]
毫无疑问,这款游戏引起了极大的轰动;漫威不仅刚刚以《复仇者联盟:终局之战》结束了过去十年最激动人心的电影盛事之一,而且还在电子游戏领域取得了胜利。漫威蜘蛛侠由 Insomniac Games 开发,并于 2018 年作为 PlayStation 4 独家发行,因其故事情节和游戏玩法而广受好评。漫威现在的状况很好,这对《复仇者联盟》游戏来说是个好兆头。
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正在播放:漫威复仇者联盟游戏将于 2019 年 E3 游戏展上亮相 - GS 新闻更新
除了可能确认漫威复仇者联盟的名称之外,Square Enix、漫威、Crystal Dynamics 和 Eidos Montreal 都守口如瓶。我们希望他们在 E3 上大展身手,在活动开始前,我们整理了我们所知道的一切以及我们想看到的内容。请看下文。
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《漫威复仇者联盟》是漫画巨头漫威和史克威尔艾尼克斯联手推出的多款游戏的首部作品。首支预告片证实,游戏设定的世界对超级英雄并不太友好——他们甚至被妖魔化了。“他们说英雄时代已经结束,”一位旁白在首支预告片中说道。“如果你与众不同,你就很危险。但我知道真相。世界永远需要英雄。我们只需要重新集结。”
“重组”一词的使用非常重要,因为原始视频随后展示了雷神的锤子、雷神之锤、美国队长的盾牌和钢铁侠的配备反冲装置的护手甲,尽管它们已经风光不再。这意味着复仇者联盟已经四散,甚至可能被击败。这意味着玩家可以在团队需要的时候参与到团队的重组中。
史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 表示,《复仇者联盟》“是为全球游戏玩家设计的,将包含让该系列长期粉丝激动不已的所有角色、环境和标志性时刻”。
Square Enix 还表示,《复仇者联盟》的开发是着眼于长期游戏体验,称其将呈现“一个完全原创的故事”并“将为玩家提供一个未来几年内都可以玩到的世界”。
自游戏首次亮相以来,《神秘海域:失落的遗产》的创意总监兼编剧肖恩·埃斯凯格 (Shaun Escayg) 就已出任《复仇者联盟》的创意总监。斯蒂芬·巴里 (Stephen Barry) 曾担任 Visceral Games 的产品开发总监,曾参与《死亡空间》系列等游戏的制作,他以制作总监的身份加入了开发工作。
Square Enix 将于 6 月 10 日太平洋时间下午 6 点/东部时间晚上 9 点举办 2019 年 E3 新闻发布会。据 Twitter 透露,《复仇者联盟》将成为发布会的一部分,尽管它没有透露我们将看到什么。然而,泄露的消息不仅让我们看到了 E3 上的内容,还让我们看到了游戏的内容。您可以在 GameSpot 上观看 Square Enix 的新闻发布会直播。
E3 Coliseum 网站泄露了有关该游戏的详细信息,尽管这些信息现在已被删除,但秘密已经暴露。关于《复仇者联盟》游戏的一段描述表明,该游戏将同时提供单人和合作模式,并为玩家提供自定义角色的能力。
“拥抱你的力量,加入 Crystal Dynamics 开发团队和 Marvel Games 创意团队的关键成员,他们将独家讨论即将推出的 Marvel's Avengers,”描述写道。“这是决定性的复仇者联盟游戏体验:一场史诗般的动作冒险,将电影叙事与连续的单人和合作游戏相结合。由 Andrea Rene 主持,组建最多四人的团队,掌握非凡的能力,定制你的英雄以适应你的游戏风格,并结合力量来保卫不断受到威胁的不断扩张的世界。”
鉴于我们目前还没有看到《复仇者联盟》的游戏玩法,我们希望 Square Enix 能够深入介绍,向我们展示游戏玩法究竟涉及哪些方面。游戏是否会允许玩家控制复仇者联盟的核心成员之一,还是将他们塑造为与标志性的漫威小队并肩作战的新人,这是一个很大的问题。如果是前者,Square Enix 将需要深入研究如何在游戏中实现超级英雄的独特力量和能力,以及如何设计游戏来让玩家感到满意。如果是后者,我们想知道如何塑造我们自己的英雄。
Square Enix 和 Marvel 都暗示了游戏故事的某些方面,例如复仇者联盟陷入混乱,世界对英雄充满敌意。泄露的消息还指出,这一切都发生在一个“不断扩张、不断受到威胁的世界”。我们从这种设置中感受到了一种游戏即服务的氛围,我们想看看开发人员计划如何让我们一次又一次地回来。更重要的是,他们如何在不削弱许多人玩这类超级英雄游戏所追求的英雄幻想体验的情况下实现这一点?
暂时放纵一下自己的幻想,我们想听听 Marvel 在打造这款游戏体验方面都参与了哪些方面。所有最好的超级英雄游戏都有过一定程度的有经验的关键创意人员参与,无论是 Rocksteady 的各种蝙蝠侠阿卡姆游戏中的 Paul Dini、Jim Lee 和 Geoff Johns,还是 Insomniac 的蜘蛛侠游戏中的 Dan Slott。如果知道 Marvel 自己的才华是否得到利用,或者至少 Square Enix 的开发人员从中汲取了什么灵感,那就太好了。如果 Jonathan Hickman 或 Mark Millar 走上舞台并确认他们将为该项目贡献自己的才华,那就太酷了——尽管这可能要求有点太多了。
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